Было бы нелишним немного улучшить для будущей визуализации витрину бара. Ее стеклянная часть создана из цельного куска и после назначения ей стеклянного материала она не будет смотреться пустой внутри. Для устранения этого недостатка можно воспользоваться булевыми объектами.
1. Откройте файл Full_Bar_Dec.max или загрузите его с компакт-диска из папки Office_Cafe\Exercises\Glava2. Выделите группу Bar&Win и откройте ее. Далее выделите сгруппированную витрину (Win_Bar) и также откройте ее. Выделите объект GI_Win, создайте его копию и нажмите кнопку Select and Uniform Scale (Выбрать и изменить масштаб) в главной панели инструментов, затем клавишу F12. В открывшемся диалоговом окне Scale Transform Type-In (Ввод данных преобразования масштабирования) в поле Offset: Screen (Смещения: экран) введите значение 99,5. Копия уменьшится на 0,5 % от размера оригинала.
2. На вкладке Create (Создать) командной панели нажмите кнопку Geometry (Геометрия) и выберите из списка пункт Compound Objects (Составные объекты), выделите в сцене объект GI_Win и нажмите кнопку Boolean (Булевы операции). В свитке параметров щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Pick Operand В (Указать операнд В) и щелкните мышью в сцене на объекте Gl_Win0l. В поле Operation (Операция) установите переключатель в положение Substraction A-B (Вычитание А-В). Объект GI_Win01 будет вычтен из GI_Win, и останется пустая внутри форма толщиной около 0,3 см. После назначения материала это будет видно. При этом стекло витрины станет булевым объектом. Закройте обе группы объектов и сохраните файл как Full_Bar_Dec1.max.
Похожие темы
Метки: Объект