Цветовые схемы

Filed Under: От трехмерной графики к реальности   

Конечно, чтобы профессионально работать с трехмерной графикой и использовать ее для проектов декорирования помещений, одного знания программ объемного построения и создания виртуальных сцен мало. Надо знать не понаслышке основы цветоведения и композиции. За рубежом, например, предпочитают брать на работу в студии ЗО-анимации художников, а не знатоков редакторов трехмерной графики, потому что считается, что проще научить художника работать с программой, чем человека, в совершенстве знающего компьютер, заставить понять принципы изобразительного искусства. Поэтому стоит остановиться на некоторых моментах подробнее.
Для начала необходимо понять, чем изображение на мониторе компьютера отличается от изображения, перенесенного на бумагу, и почему иной раз возникают трудности с правильным отображением цветов иллюстраций, воспроизведенных с помощью принтера. Дело в том, что при воспроизведении цветов на экране компьютера и телевизора используется аддитивная цветовая модель (от англ. additive — смешивание), обусловленная смешиванием света в природе. Это цвета видимого спектра, которые улавливаются человеческим глазом и при смешивании образуют белый цвет. Основными цветами при использовании аддитивной цветовой модели являются красный, зеленый и синий. Эта цветовая модель (RGB, от англ. Red, Green, Blue — красный, зеленый, синий) используется при отображении цветов на мониторах компьютеров, когда все цвета получаются из основных путем их смешивания и, следовательно, в центре смешения трех основных цветов будет присутствовать белый цвет. Эта схема была получена на основе спектрального анализа белого света. Черный цвет в данной цветовой модели получается при отсутствии света или полном его поглощении. При печати иллюстраций в полиграфии и изобразительном искусстве применяется субтрактивная цветовая модель. Она характеризуется смешиванием твердых носителей цвета — красок, мелков, различных красителей и т. д. Полученные в результате этого цвета отличаются от цветов, полученных с применением аддитивной цветовой схемы. Основными цветами в данной схеме являются красный, желтый и синий, а остальные цвета, получившиеся при смешивании основных, называются вторичными и будут выглядеть более темными и менее чистыми, чем основные. Например, если смешать желтый и синий цвета, в данной цветовой модели они дадут зеленый, а смешение красного и желтого даст оранжевый цвет. В этой модели также есть возможность создания третичных и т. д. цветов, получаемых при смешивании вторичных. В результате каждый цвет, полученный из двух основных, будет как бы производной из их яркости и насыщенности. В реальной жизни данную модель можно представить следующим образом: если осветить какой-либо предмет, от его поверхности отразится свет определенного цвета, получившийся при поглощении и отражении предметом падающего на него луча.
Поняв принципы обоих способов отображения цветов, человек, занимающийся трехмерной графикой, должен учитывать их при создании своих сцен на компьютере и при выводе изображений на твердые носители. Хотя стоит заметить, что на сегодняшний день многие графические программы позволяют использовать в работе обе цветовые модели.

Теги:

Похожие темы

Метки: