Следующий раздел книги описывает модели, создаваемые с помощью редактируемой сетки и NURBS-объектов 3ds max. Это два довольно мощных инструмента моделирования, используя которые можно создать многие предметы реального мира, а также животных, фигуру и лицо человека.
Страницы
Последние добавления
- Расположение камеры
- Создание первой части анимационной последовательности
- Увеличение множителя настенных светильников
- Сборка анимационного ролика в модуле Video Post
- Создание прямоугольной скатерти
- Настроить реактор для расчета динамики объектов
- Perspective (Перспектива)
- Визуализировать любой кадр
- Моделирование круглой скатерти
- Визуализация с использованием модуля Vray