Моделирование столовых приборов

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

Так как целью создания сцены является визуализация проекта интерьера офисного кафе, то без столовых приборов в ней не обойтись. На столах для более полного восприятия зрителем сцены кафе будут располагаться тарелки, бокалы и столовые приборы. Так у просматривающего сцену создастся впечатление кафе, готового принять своих посетителей. Сначала, как наиболее простую модель, стоит создать столовый нож.
1. Откройте файл Index.max. Основу формы ножа составит замкнутый сплайн . Он создается в окне Тор (Сверху), хотя можно сделать его в любом окне. Назовите сплайн Knife и примените к нему модификатор Extrude (Выдавить), получив поверхность толщиной 0,2 см. С помощью инструмента Select and Uniform Scale (Выбрать и изменить масштаб) увеличьте объект в 100 раз для более удобной работы. Теперь нужно заострить лезвие ножа. Для этого примените к сплайну модификатор Edit Mesh (Редактировать сетку). Или можно просто щелкнуть в панели модификации правой кнопкой мыши на верхнем модификаторе в стеке, выбрать из контекстного меню команду Collapse All (Свернуть все) и ответить Yes (Да) на вопрос в появившемся диалоговом окне. После этого объект преобразуется в редактируемую сетку. Но в данном случае для наглядности были оставлены все модификаторы, применявшиеся к сплайну. После назначения сплайну модификатора Edit Mesh (Редактируемая сетка) раскройте список подобъектов и выделите Vertex (Вершина). На виде Front (Спереди) выделите вершины верхней половины объекта и сдвиньте их вниз по оси Y. То же самое сделайте и с вершинами нижней половины. В результате между линиями верхней и нижней половины части лезвия должно остаться четыре квадратика сетки (не забывайте, что объект увеличен в 100 раз). Лезвие плавно сузится к концу, что придаст форме ножа иллюзию заострения. Закройте список подобъектов, уменьшите модель в 100 раз. Сохраните файл как Knife.max. Этот же файл вы можете найти на компакт-диске в папке Office_Cafe\Exercises\Glava2.
2. Модель вилки возьмите из файла Fork&Spoon.max на компакт-диске, прилагаемом к книге. Этот объект построен по методике, взятой из книги М. Ма-рова «3ds max 5: Эффективная работа» (издательство «Питер», 2003). Если вы захотите самостоятельно освоить моделирование этого и других объектов, создание которых не описано здесь, обратитесь к этому изданию. Там вы также найдете множество упражнений, примеров и подробных пояснений к ним. Можно только добавить, что заготовка вилки создается методом деформации лофтинга по осям координат, а зубцы вырезаются при помощи булевых объектов. При создании объекта ложки, в свою очередь, применяется моделирование с помощью лофтинга NURBS-поверхностей и использования опорных сечений в виде контуров проекций.

Теги: ,

Похожие темы

Метки: ,