Модификация главной сцены

Filed Under: Моделирование предметов интерьера с помощью 3ds max 7   

В сцене самого помещения кафе пока не хватает двух декоративных полуколонн, а также необходимо сделать дверные проемы в стенах и вставить в них двери. На стенах нужно расположить репродукции в рамках, смоделировав их, а еще на входе сделать ступени, спустившись по которым посетители должны будут попасть в помещение. (Они к тому же пригодятся при создании анимационного ролика.) Для добавления новых объектов в главную сцену проделайте следующее:
1. Откройте файл Main_Scn01.max. Вначале нужно вырезать булевой операцией дверные проемы в стенах кафе. Создайте в окне Тор (Сверху) примитив Box (Параллелепипед) толщиной чуть больше стены (так, чтобы он выступал с двух сторон), шириной 95 см, высотой 205 см. Создайте копию параллелепипеда, расположите оба примитива в стене, назвав их Воо1_Вох1 и Воо1_Вох2, так, чтобы они слегка выступали с двух сторон модели стены. Один из примитивов (на изображении выделен) поднимите на 30 см от уровня пола. После этого, применив булеву операцию, вырежьте в стенах два отверстия, в качестве операндов взяв два эти объекта.
2. Теперь увеличьте количество декоративных полуколонн до 10 штук и разместите их по трем стенам помещения. В качестве моделей дверей возьмите объекты Doors (Двери) программы 3ds max 7. На вкладке Create (Создать) командной панели нажмите кнопку Geometry (Геометрия) и из списка выберите объект Doors (Двери). Нажмите кнопку Pivot (Петли) и в окне вида Тор (Сверху) создайте примитив Pivot Door (Дверь на петлях). Высота его должна быть 205 см, ширина — 94 см, а глубина — 20 см. Установите флажки Flip Swing (Крутящиеся) и Flip Hinge (Петлевые). В поле Open (Открыть) введите значение 20°, чтобы дверь была приоткрыта. Установите также флажок Create Frame (Сделать раму) и введите значения ширины дверного косяка — 7 см, глубины — 1 см и смещения двери — 8 см. Установите также флажок Generate Mapping Coords (Генерировать координаты карты) для последующего наложения текстуры. Создайте коплю объекта двери, сняв в ее параметрах флажки Flip Swing (Крутящиеся) и Flip Hinge (Петлевые), поместите обе двери в вырезанные проемы в стенах так, чтобы оба объекта точно разместились на своих местах. Визуализируйте сцену. Посмотрев результат, сохраните файл как Main_Scn02.max, не закрывайте программу.
3. Методом выдавливания поверхности из формы-сплайна смоделируйте ступени перед входной дверью. В окне вида Тор (Сверху), передвинув инструментом Pan View (Наплыв) сцену со стенами в сторону, создайте два замкнутых сплайна. Размеры их задайте, ориентируясь по сетке на изображении. Модификатором Extrude (Выдавить) придайте сплайнам объем, выдавив их на 15 см в высоту. Расположите объекты один над другим, назвав их T_Stair (верхняя ступень) и BStair (нижняя). И наконец, поместите ступени перед дверью так, чтобы угловыми вершинами (точка с номером 1) они попадали в угол помещения. Визуализируйте сцену ; результат должен быть похожим на тот, что приведен на изображении. Сохраните файл как Main_Scn03.max и закройте программу.