Использование материалов

Filed Under: Материалы и виртуальные камеры в сцене   

Материалы в трехмерном редакторе 3ds max 7 определяются текстурой, цветом и другими свойствами поверхности (рельеф, зеркальность, глянцевость) объектов в программе. Материалы могут быть созданы пользователем или загружены в готовом виде из библиотеки. Для создания и изменения материалов в 3ds max 7 используется редактор материалов. Он имеет достаточное количество настроек для формирования вполне реалистичных материалов и карт текстур. Все материалы хранятся в файлах с расширением *.mat в папке matlibs, содержащейся в корневом каталоге 3ds max 7. В таком же формате сохраняются созданные пользователем библиотеки.