Если не включать в сцену каких-либо источников освещения, то программа 3ds max 7 автоматически устанавливает в сцену освещение по умолчанию. Оно представляет собой встроенные (всенаправленные) стандартные источники света с параметрами, не подлежащими настройке. Встроенных источников может быть один (по умолчанию) или два. Одиночный источник дает контрастный не очень естественный свет . Два встроенных источника света располагаются один в левом верхнем углу сцены спереди, а другой сзади в правом нижнем углу. Изменить установки освещения по умолчанию можно командой меню Customize ► Viewport Configuration (Настроить ► Конфигурация просмотра). Откроется окно со вкладками, из которых нужно выбрать Rendering Method (Метод визуализации) и в области Rendering Options (Параметры визуализации) изменить нужные установки. Освещение с помощью двух встроенных источников получается мягче и естественнее, чем с одним. Данные источники не формируют тени от объектов, и визуализация с ними не выглядит естественно, но они позволяют увидеть расположение предметов в сцене. В предыдущей главе описывались упражнения, в которых визуализация производилась именно с использованием только освещения по умолчанию. Если в сцене установлен хотя бы один источник света, освещение по умолчанию автоматически выключается и в дальнейшем освещенность определяется только наличием и мощностью установленных осветителей.
Если в настройках освещения по умолчанию не установить флажок Default Lighting (Освещение по умолчанию), то в видовых окнах сцена будет освещена установленными источниками, что не всегда хорошо для четкой видимости объектов. Поэтому флажок лучше установить еще до начала работы с источниками освещения.
Кроме того, освещенность сцены зависит также от окружающей подсветки, не имеющей источника и управляемой изменением общего уровня освещенности по трем цветовым параметрам. Настройка осуществляется с помощью команды меню Rendering ► Environment (Визуализация ► Окружение). Открывается диалоговое окно с двумя вкладками, из которых нужно выбрать Environment (Окружение) . Таким образом устанавливается как уровень влияния окружающей подсветки на освещенность сцены, так и ее цвет, а также возможность использования изображения в качестве карты окружения. От использования в сцене большого уровня общей освещенности (Ambient) лучше отказаться, а увеличивать ее стоит только при большой необходимости и только на малую величину. Это необходимо, потому что общая освещенность делает предметы плоскими, стирает их грани.
Итак, чтобы настроить нужные параметры, сделайте следующее.
1. Запустите 3ds max 7. После загрузки программы выберите команду меню Customize ► Units Setup (Настроить ► Единицы измерения), чтобы открыть окно настройки системы единиц измерения . Затем установите переключатель единиц в положение Metric (Метрические) и из раскрывающегося списка выберите Centimeters (Сантиметры). Отображение сетки в сантиметрах необходимо, потому что некоторые объекты будущей сцены будут величиной как несколько метров, так и несколько сантиметров.
2. Для дальнейшей работы нужно настроить параметры сетки видовых окон. Выберите команду меню Customize ► Grid and Snap Settings (Настроить ► Установки сетки и привязки), перейдите на вкладку Home Grid (Сетка) и в поле Grid
Spacing (Шаг сетки) укажите величину 1,0 см. Таким образом, минимальный шаг сетки, отображаемый в видовых окнах, будет равен 1 см. Остальные параметры остаются по умолчанию.
3. Затем необходимо настроить параметры отображения для более удобного предварительного просмотра визуализированной сцены. Для этого выберите команду Customize ► Viewport Configuration (Настроить ► Конфигурация просмотра). В появившемся окне выберите вкладку Rendering method (Способ визуализации) и в разделе Rendering options (Параметры визуализации) установите флажки Texture Correction (Коррекция текстуры) для более точного отображения текстур на объектах, Force 2-Sided (Показывать обе стороны) для показа внутренней стороны объекта (например, модель чашки), Default Lighting (Освещение по умолчанию) для использования встроенного освещения в сцене вместе с установленными источниками. Расположенный ниже переключатель установите в положение 2 Lights (2 Источника света). По умолчанию в сцене без внешнего освещения используется один встроенный источник света, но с двумя сцена смотрится более яркой. Для других параметров можно оставить значения по умолчанию.
4. Теперь закройте все диалоговые окна и сохраните файл командой File ► Save As... (Файл ► Сохранить как...), присвоив ему имя Index.max, в папку Office_ Cafe. Теперь у вас есть файл с настройками, необходимыми для создаваемых сцен, и создание каждой новой сцены следует начинать с открытия этого файла.
Теперь программа 3ds max 7 настроена и готова к построению сцены интерьера офисного кафе.
Для каждой новой сцены, если она будет достаточно объемной, лучше организовать отдельную папку с названием, соответствующим теме проекта. Для будущей сцены офисного кафе создайте новую папку с названием Office_Cafe. В эту папку помещайте все части проекта в отдельных сценах.
Первой созданной сценой будет шаблон для построения предметов интерьера и мебели для будущей главной сцены. Его можно загрузить с компакт-диска, прилагаемого к этой книге. Он называется lndex_Sub.max и находится в папке Office_ Cafe\Exercises\Glava2. Для создания шаблона выполните следующие действия. 1. Запустите программу 3ds max 7. Откройте файл Index.max. На командной панели выберите вкладку Create (Создать), нажмите кнопку Geometry (Геометрия), в раскрывающемся списке выберите Standard Primitives (Стандартные примитивы) и нажмите кнопку Plane (Плоскость). Появится курсор в виде белого креста с темной серединой. Затем в окне Тор (Сверху) щелкните левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, растяните будущую плоскость до размера примерно 500 х 500 см, ориентируясь по сетке. Щелкните правой кнопкой мыши для выхода из режима моделирования.
2. Назовите созданный объект и уточните размер плоскости. Для этого на командной панели выберите вкладку Modify (Модификация) и выделите созданную плоскость. На панели модификации отобразятся параметры плоскости и ее название. Назовите плоскость Pre_Plain. В полях свитка параметров Length (Длина) и Width (Ширина) введите значение 500. В полях Length Segs (Сегменты длины) и Width Segs (Сегменты ширины) введите значение 5 (рис. 2.26). Это необходимо для того, чтобы в видовом окне Тор (Сверху) размер плоскости соответствовал числу сегментов. Внизу установите флажок Generate Mapping Coords (Генерировать координаты карты), это необходимо для наложения карт текстур на объект.
3. Сохраните файл как lndex_Sub.max в папке, созданной для проекта.
Для того чтобы начать работать с программой, необходимо сначала в процессе запуска трехмерного редактора выбрать режим отображения трехмерной среды. Это можно сделать в окне , которое появляется при первом запуске 3ds max 7 или при выборе команды меню Пуск ► Программы ► Descreet ► 3ds max 7 ► Graphic mode (Графический режим). Еще изменить графический режим можно в настройках запущенной программы: выберите команду Customize ► Preferences (Настройки ► Параметры), и откроется окно с несколькими вкладками. Из этих вкладок надо выбрать Viewports ► Choose Driver (Вид ► Выбрать драйвер) и из предложенного списка выбрать нужный.
Программа предлагает использовать три вида графических драйверов: D Software — графический режим, включаемый по умолчанию, когда все расчеты для правильного отображения графики выполняются с помощью центрального процессора; используется при слабом видеоадаптере, не поддерживающем других графических режимов;
О OpenGL — поддерживается большинством современных графических акселераторов и делит некоторую часть расчетов визуализации между видеоадаптером и центральным процессором;
D Direct3D — использует аппаратное ускорение графики, реализуемое путем задействования стандартных библиотек MS DirectX, желательно не ранее версии DirectX 9.O.