Следующими объектами для наложения материалов будут прямоугольный и круглый столы, барная стойка и пристенный модуль бара. Материалы, которые будут к ним применяться, также будут многокомпонентными. Перво-наперво нужно создать материал, имитирующий ткань для модели скатерти, лежащей на столе. Его также можно сделать из стандартного либо архитектурного материала. Правильнее будет использовать архитектурный, так как он дает большую фотореалистичность по сравнению со стандартным, а время визуализации не возрастет, поскольку этот материал не будет отражать и преломлять окружающую среду. В отдельных файлах проекта уже есть модели полностью сервированных столов, а материалы для посуды и столовых приборов созданы, поэтому удобнее сделать для главной сцены полностью текстурированные модели сервированных столов. Последовательность создания материалов для стола такова.
1. Откройте файл Full_Q_Table.max или загрузите его с компакт-диска, прилагаемого к книге. Разбейте группу Full_Q_Table, запустите редактор материалов и загрузите библиотеку материалов Office_Cafe.mat. Перенесите в свободные ячейки редактора материалы: DrWood, St_glass, Raytrace_glass, Metal_fork, Metal_knife, Ceramic_plate1, Ceramic_plate2.
2. Открыв оставшиеся закрытыми внутренние группы, выделите модели стеклянных бокалов в сцене и назначьте им материал Raytrace_glass. Примените к моделям тарелок материалы Ceramic_plate1 и Ceramic_plate2 соответственно, не забыв назначить моделям координаты карты. Примените соответствующие материалы к моделям вилок и ножей, также применив к ним модификатор UVW Map (Карта UVW).
3. Ножкам модели стола назначьте материал Dr_Wood. Для модели большой нижней скатерти возьмите стандартный материал. Цвет Diffuse Color (Диффузный цвет) — Red — 230, Green — 190, Blue — 140. В качестве карты Diffuse Map (Диффузная карта) возьмите то же изображение, что и для стульев (сочетание цветов нужно поддерживать) из папки Maps компакт-диска. Сохраните материал в библиотеку под именем Beige_ cloth. Для модели верхней скатерти выберите также архитектурный материал с белым диффузным цветом, и диффузной картой для него будет изображение Cloth _White. bmp из папки Maps компакт-диска, прилагаемого к книге. Этот материал следует сохранить под названием White_cloth. Визуализируйте сцену (рис. 3.45), соберите все объекты в одну группу и назовите ее Full_Q_Table. Сохраните файл как Full_Q_Table_mat.max и закончите с ним работу. Модель сервированного стола с текстурами можно найти на компакт-диске в файле Full_
Q_Table_mat.max папки Glava3\Excercises.
Откройте файл Full_C_Table.max, в котором находится модель сервированного круглого стола. По аналогии с предыдущим действием назначьте моделям ножек стола, тарелок, столовых приборов, бокалов соответствующие материалы. К модели скатерти примените архитектурный материал с белым диффузным цветом (Red — 0, Green — О, Blue — 0) и в качестве карты Diffuse Map (Диффузная карта) возьмите изображение Cloth_ White.bmp, которое можно найти на компакт-диске. Назначив материалы всем объектам сцены, как и в предыдущем случае, визуализируйте сцену (рис. 3.46), соберите все объекты в одну группу, сохраните файл как Full_C_Table_ mat.max и завершите с ним работу.